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2014年6月29日 (日)

【東方桃源宮】サウンドトラック公開&不具合報告のお知らせ

東方桃源宮、いかがでしたでしょうか。多数のプレイ報告やご感想を頂き嬉しい限りです。
本日は本編の楽曲を楽しめるサウンドトラックが解禁されましたので、併せてお楽しみ下さい。
立ち絵についてはまた後日です。

続いて、バージョン1.00a公開直後から、質問や不具合等について
多数のご報告を頂きましたので、今回はここで纏めて回答致します。
修正可能な物は近日に纏めて修正パッチを配布致しますので、ご迷惑をおかけして
申し訳ありませんが、今しばらくお待ち下さい。

【危険度:高】
・配列エラーで落ちる事がある(主に2面)
・オートボムONにしていると、ボムが無い時の発動時にエラーとなる
さっそく次回修正予定です。

・6面ラストスペルでリプレイずれの発生
演出で重めの処理が入る為、お使いのマシンのパワーによってはリプレイずれの原因と
なる可能性が考えられます。
弾幕風やゲーム内のコンフィグを調整して、負荷軽減を試みて頂けますと幸いです。

【その他】
・5面の曲名表示がところどころバラバラになっている
開発途中に曲名を変更した為、修正が反映され切っていない所があります。
正しくは、道中が「桃源宮」が入る方、ボス戦がカタカナの方です。(ネタバレ防止)
その他の細かなテキストのミスも併せて修正予定です。

・スペルカード戦績の評価基準について
被弾した場合は「敗北」
ボムや力の解放(メガシンカ)を使って無被弾で勝利した場合は「及第点」
ノーミスノーボムの場合は「完全勝利」となります。
またスペルカード宣言前に力の解放をしており、効果時間が残っている状態で
スペルに突入、そのままノーミスノーボム撃破の場合「勝利」となります。

・ノートン先生が「疑わしい動作を検出しました」と言ってくる
今のところは無視して下さい…。

・オールクリアしたと思って落としたらセーブされていなかった(英語)
すぐに無理矢理落とすと内部的にセーブされる前だったりする場合があります。
エンディングとスタッフロールを経て、トップメニューからゲームを終了してみて下さい。

ではでは、今後ともよろしくお願い致します。

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コメント

こんにちは、桃源宮プレイさせていただきました、今回は前作に比べはるかに進化しておりとても楽しませていただきました 軽く感想を書かせていただきます
・良い点
音楽が前作より本家に近い作風だった

弾幕(弾の出し方、色ずかい)が純粋に近年の本家作品より綺麗だなと思いました
(特に3面中ボス通常スペル、4面ボス通常1、6面ボススペル2、4が特に美しかったり凝っているなと思いました)

背景がすごいとしか言えない

ドット絵に差分が用意されていた

・良いとも悪いとも思える点
エフェクトが非常に進化していた反面、あまりにもありすぎて重かったり弾が見えづらかったり
カットを使用するとするとで味気なかったり

スペルカード名がネタにとんでて面白い反面、ありすぎて&露骨すぎて寒く感じることもありました

魔理沙Cが使いやすく爽快感があって良かったものの、バランスブレイカー的な面もあった気がします
初心者への救済として良い感じもしましたし、一部オプションが加工弾に重なって見づらかったしたのでちょうどいいのかな?
が実際爽快すぎてほかの装備を使う気がしませんww

・悪い点
一部(5面中ボススペル,5面ボス通常3)力の解放+ボムぶっぱで抜けられますが初心者には厳しいのでは?と思いました

DLして楽しませて頂いております。
バグ修正があるようなので、その機にもう1つ修正して欲しいものが。

某ボスの耐久スペルの時や、撃ち込めなくて時間切れになりかけた時、
残り10秒からのタイマー音がやたらうるさいです。
SEの設定は結構(少なくともBGMよりは)小さくしたのに何故かそのタイマー音だけが大きくなっていて、
結構ビビらせに掛かって来ます。

もし可能だったら修正お願いします。

待ってました!!
ありがとうございます!

今回はどの音楽も素敵で聞き入ってしまって、
事故死しまくりました・・。

EXも期待しています。
頑張ってください!

幻想国家たみあきの5:33あたりでJanetterの通知音が聞こえるのはぼくだけですか

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