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2026年6月13日 (土)

【東方蒼仙京】体験版公開!

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体験版がSteamにて公開されました! こちらから!

今回はSteamになった利点としてフットワークも軽く、ご報告のあった不具合が
次に起動した際は直っているとか、開発テンション次第では、体験版なのに追加要素も…?

ということで、製品版にもご期待下さい!
(製品版は有料となりますが、絶対に損はさせないクオリティ&ボリュームになりますよ!)

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コメント

steamの方のレビューで書こうとと思ったのですが、どうやらsteamの仕様でデモ版の作品はレビューが出来ない様なのでこちらで感想を失礼いたします。

花映塚のシステムが元となっており、且つ開発が海外とは言え信頼のできる海鮮堂さんがガッツリ関わっているのもありプレイしていてかなり楽しい作品でした。操作方法が花映塚と少し違う点でビックリしましたが、慣れるとやりやすい操作感だと思います。
また原作ではあまりスポットが当てられないキャラ(リグルや朱鷺子)や、海鮮堂さんのキャラがたくさん登場しておりファンとしても嬉しい1作だと思います。新キャラもドローンシーカーちゃんや行道天香ちゃんなどキャラクターデザインが良く出来ており、大変可愛らしいです。
アップデートで二次創作表記が大きくなり、スクリーンショットで原作作品と勘違いさせるような事態を減らせて良いアップデートだと思いました。
ただ、原作者から数回の苦言もあり、原作と勘違いさせるようなクオリティの東方二次創作STGは邪星章や導命樹、桃源宮を配信した2010年代前半辺りと比べ、ネットが広まりあまり原作に詳しくない一般に近い層の目に入りやすくなった(また東方ステーションなどの企画で原作者の目にも入りやすくなってしまった)のもあり今の時代ではかなり厳しい目で見られる状態です。原作に極限まで寄せず、ある程度オリジナリティを出していくと良いなと思います。

個人的に本作で気になった点としては
・アップデートをしてもゲームが重すぎる。タイトル画面もゲーム本編も両方ずっと重たいです。原作が同じようなシステムでも動作がかなり軽い分本作の動作の重さが特にかなり気になりました。重くなる様な要素が本編ゲームであまり見られないのもありますし、開発メンバーの前作である光像儀がそれ程重くないので余計何故ここまで重いのかが分かりません。(ビジュアルや演出面を豪華にしようとした結果でしょうか…)設定を恐らく1番軽い状態にさせても効果が全く無いので正直どうにかして欲しいです。シェーダーを使っているとしたら、オプションにシェーダーをオフにする機能が欲しいです。
・キャラクターイラストが所謂zun絵というのは「原作と勘違いさせる様な要素」としてかなり大きい要素なのでかなりマズいと思います。しかし、今立ち絵変更となると作業量的にも大変なのでそのままで大丈夫だと思います。
・濃い色の肌とzun絵の相性が悪く、正直一部キャラクターの立ち絵が見ていてキツイです。原作の日焼けしたチルノの時点でキツく感じるのでしょうがない話ですが…(これは人による話だと思います)原作キャラ(主に隠岐奈ですが)も、原作から大きく肌色を濃くするというのも正直うーん…といった感じです。
・所謂「ケモノキャラ」というのは人型キャラと比べ大きく好き嫌いが分かれる要素な上に、上記で記述した濃い肌のキャラのzun絵と同じくケモノとzun絵との相性も悪く見ていてキツイので、可能なら人型の立ち絵に切り替える機能などが有ればいいなと思います。(蒼仙京にケモノキャラが登場する事に拒否感を示すポストも見かけたので、デフォは人型だとより良いと思います)
・これは今後の話になりますが、原作と同じくらいの値段(1500円以上)で本作を販売するとなると、様々な要素で少しマズいかもしれません。ただ開発の労力や関わった人数などもあると思いますので、この意見は無視して大丈夫です。

まだまだ体験版で開発中との事でキャラクタ-追加や調整やセリフなど大変だと思います。昔からの海鮮堂さんの大ファンとして製品版の完成を楽しみにしております。まずは完成を目指して無理の無いよう開発していってください。
長文失礼いたしました。

ご意見・ご感想ありがとうございます。
ゲーム内容について、ご指摘の点を含む様々なご意見が出ていることは承知しております。
海外のチームとの共同作業は初めての試みということで、全てが手探りの状態ですが
可能な限り、良い落としどころに着地させていければと考えております。
(仰る通り、立ち絵などを今から絵柄変更することは現実的に考えておりませんが…)
宜しければ製品版も遊んで頂ければ幸いです!

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